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There have been 22 items by Kmaschta (Search limited from 05-May 23)


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#209564 Règlement Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 19 February 2012 - 11:02 AM in Diplomatie

Mise à jour mineure (Concernant le contact opérateur)



#205461 Règlement Palais Diplomatique

Posted by Kmaschta on 22 January 2012 - 10:07 PM in Diplomatie

MAJ concernant la recherche d'alliance.



#205438 Paf' recherche une alliance

Posted by Kmaschta on 22 January 2012 - 09:35 PM in Univers 1

Déverrouillage et déplacement vers la partie Le jeu > Divers.



#204220 Règlement Batailles Epiques

Posted by Kmaschta on 19 January 2012 - 12:23 AM in Hall of Fames

Le règlement de la Partie Batailles Epiques vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204195 Règlement Chroniques RP

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 11:07 PM in Vos réactions

Le règlement de la Partie Chroniques RP vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204194 Règlement Chroniques RP

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 11:07 PM in Chroniques RP

Le règlement de la Partie Chroniques RP vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204192 Règlement Chroniques RP

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 10:58 PM in Diplomatie

Règlement : Partie Chroniques RP



La partie Chroniques RP regroupe tous les récits de toutes natures sortis de l'imagination des joueurs, qu'ils soit inspirés de faits réels ou non.
Vous pourrez-y exposer vos oeuvre ou lire celles des autres.
Je vous recommande vivement de lire cette présentation du Role Play très bien écrit.


Titre (à respecter) : [ouvert/fermé] Titre souhaité


Règles :

- Le HRP est totalement interdit dans cette partie du forum.
(sauf cas de RP groupé, par un MJ, ou cas de nécessité. le HRP devra être entre crochets [ ].)

- Au début du sujet doit se trouver un spoil contenant les directives du RP, il doit contenir plusieurs informations concernant le RP
  • Membres autorisés à participer (Solo, membres de l'alliance, ouvert à tous, etc ...)
  • Type de RP (Biographie, nouvelle, aventure, ...)
  • Présentation HRP du texte
  • ...
- Tous commentaires HRP (du style «Joli RP !», «J'ai pas lu mais GG») sont absoluement interdit.
Il existe une section dédiée aux réactions concernant les RP; Il est conseillé à l'auteur du RP d'ouvrir en parallèle un topic dans cette partie pour chaque RP.

- Les réactions sur les RP doivent être constructifs et en aucun cas blessants pour l'auteur.

- Les personnes n'ayant pas été autorisées par les auteurs à poster devront s'abstenir (sous peine d'avertissement).

- Il est possible de créer des RP avec des Maitres de Jeu (aventure). Ce dernier peut-être un joueur participant, un joueur externe ou un modérateur (sur demande). Dans tous les cas le MJ devra être définis à l'avance dans les directives, et il dirigera le RP.

- Une orthographe décente et compréhensible est exigée (langage SMS absolument proscrit)
(Vous verrez écrire est un réel plaisir, et lire un texte sans fautes en est un encore plus jouissif)

- Les RP de Batailles épiques ou de conflits n'ont pas leurs places dans cette section.



#204180 Présentation du Rôle Play (A lire au moins une fois)

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 10:30 PM in Chroniques RP

I/ Qu'est-ce que le RP : Définition et historique



RP est l'acronyme de « Role Playing », plus précisément et tel qu'on l'entend ici : « Role Playing Game » ou « Jeu de Rôle » en français.
Le Jeu de Rôle est un jeu de société dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Les joueurs s'appellent des rôlistes (néologisme créé dans les années 1990)
Le Jeu de Rôle correspond à l'interprétation de personnages dans un univers donné, où les interactions entre eux sont à la base de l'évolution de l'histoire.
Une partie de jeu de rôle -collectif en l'occurrence- est donc une interaction entre les participants. Il s'agit de la construction collective d'une histoire imaginaire qui se déroule et prend forme au fur et à mesure de l'avancement de la partie. L'objet du jeu de rôle est le plaisir des participants à vivre dans l'instant l'histoire en construction.

Initialement, les jeux de rôle se jouaient autour d'une table. Dés, papier et crayons constituaient l'essentiel des accessoires nécessaires. Un « Maître du jeu » assume la fonction d'arbitre et de narrateur qui décrit le monde dans lequel les autres joueurs font évoluer le personnage qu'ils ont créé ou que le scénario leur a attribué.

Au fur et à mesure de l'avancée technologique, et de l'avènement des nouveaux moyens de communication, est apparu ce qu'on appelle : Jeux de rôle par correspondance (courrier, mail, forum...). Il repose sur le même principe que le jeu classique, sauf qu'au lieu de communiquer directement, les joueurs, chacun leur tour, décrivent leurs actions par écrit. Le meneur -Créateur du RP- commence par un texte de lancement, puis attendra la réaction ou l'action de chaque personnage avant de poursuivre l'histoire, en tenant compte des interventions de chaque joueur et en fonction du résultat de leurs actions.


II/ Les différents types de RP



1. Le RP solitaire



Le Rp solitaire suit des règles simple, puisqu'elles ne dépassent pas les règles élémentaires du Role Play, à ceci près que seul l'auteur prendra part à l'aventure, ponctuée des commentaires des rôlistes (qui, je le rappelle, permettent de poursuivre le récit)
  • La biographie

    La biographie est certainement le plus « fonctionnel » des texte en Role Play, puisqu'il sert à établir, sur de solides bases, l'histoire du personnage principal que jouera le rôliste (oui, même si ledit personnage pourra changer selon les histoires, l'esprit est généralement le même, et chaque rôliste conserve en général un personnage principal qui interviendra aussi souvent que possible)
    Généralement, la biographie place la situation du héros, les différentes épreuves qu'il a traversé (et pourra ainsi varier en longueur, cela dépend du niveau de détail et de l'imagination du rôliste), en gros « comment est-ce qu'il en est arrivé là »
    La fin de la biographie correspondra à l'entrée dans le monde de la Bibliothèque et dans quelques uns de ses RP. Selon l'expérience du conteur, les résultats seront plus ou moins aboutis.
  • La nouvelle, ou l'événementiel

    Ce type de RP correspond à une seule étape de la vie d'un personnage déterminé, et se joue seul, sous la lecture attentive des autres joueurs. On choisira de raconter une nouvelle histoire, ou de mettre l'accent sur un point, un trait de caractère du MC (Main Character). Concernant le rendu, idem que précédent.
  • Le background
    Ici, on expose un arrière-plan, une situation de base, le plus souvent spatiale et temporelle, où pourront se greffer de nombreux scenarii. Dans son ensemble, le Background n'apporte que peu d'intérêt, puisqu'il conviendra de le développer d'une manière ou d'une autre par la suite.

2. Le RP commun/multiple




Cette catégorie de RP est sans doute la plus répandue, puisque l'intérêt du texte prend toute son ampleur par la participation de tiers. Chacun obéira aux règles plus ou moins strictes imposées dans le premier post ou dans un thread HRP parallèle.
  • L'aventure libre

    Sans doute la plus courante des variantes. L'auteur met en place une introduction qui met en place le Background, et annonce les principales directives du scénario. Il donnera ensuite, si besoin, les instructions et événements par MP. Les règles imposées au premier post sont souvent simples, et l'inscription se fait dans un post HRP. Chacun sera libre de faire évoluer son personnage comme bon lui semble, de discuter avec qui il veut. Le scénario n'est jamais déterminé très longtemps à l'avance. L'occasion la plupart du temps de se lancer dans le bain d'un RP concret.
  • L'aventure avec "Maître de Jeu"

    Idem, à ceci près qu'ici, l'auteur s'imposera en véritable Maître du Jeu. Il aura recours à de nombreuses indications sur un scénario concret et stable, et fera tout son possible pour que tout le monde le suive. Avec un rôle de médiateur, il utilisera également le post HRP pour tous les détails sur son histoire, et participera au bon déroulement de l'aventure, dans le calme et la bonne humeur. Généralement, l'expérience du MJ permettra au RP d'afficher une qualité sans pareil.
  • L'arène de combat
    S'il est encore une catégorie, c'est celle de l'arène. Comme pour l'aventure, les inscriptions peuvent se faire sur un post à part. Selon le degré d'expérience de l'auteur et son envie de gérer tout le tintouin, la détermination de tours, d'arbitres etc… sera précise ou non. Le principe est simple, chaque joueur évolue dans l'arène décrite par l'auteur, et devra se battre contre son adversaire en respectant la réglementation.

3. Le Rp d'encadrement




Ce dernier genre de création n'a qu'un but, enluminer. On intégrera une demande simple (alliance, commerce etc…) dans un message RP, par souci de bien faire, ou par amour du RP.


III/ Règles générales du RP


1) Mise en forme du RP

  • Les différents codes employés (italique, gras...) sont là pour différencier récit, discours direct et discours indirect.
  • Les codes ne sont pas imposés, mais il est de coutume de suivre la structure suivante:
  • Le récit est généralement mis en italique.
  • Les paroles des personnages sont normaux, parfois gras et/ou colorés.
  • Garder toujours la même couleur pour un personnage donné, ceci permettra de ne pas se perdre en lisant.
  • Les pensées d'un personnage sont placées entre deux étoiles « * » et/ou en italique dans le dialogue du personnage.
  • Une intervention HRP entre balises [HRP] et [/HRP]
  • N'hésitez surtout pas à "aérer" votre RP, à sauter des lignes entre la narration et le dialogue, cela le rendra plus lisible et agréable à lire.
    La ponctuation est très importante aussi, il faut absolument éviter les points de suspension tous les trois mots, et un seul point d'exclamation suffit.




    2) Le contenu du RP

    Lorsque vous rédigez un RP, gardez toujours à l'esprit qu'il sera lu par les autres membres du forum. Par conséquent, il doit être le plus lisible possible, et doit attirer le lecteur et le pousser à lire votre production. Pour cela, il est important de respecter les règles du francais, ainsi que quelques règles de présentation.
  • Le langage sms est strictement interdit, non seulement sur le forum, mais particulièrement dans une section RP, dont le but est avant tout littéraire.
  • Les smileys sont à éviter, ils altèrent avec la vraisemblance des actions.
    Pas de citation des posts des autres. Le RP est fait pour être lu intégralement, donc pas la peine de répéter.
  • Il faut aussi essayer de faire le minimum de fautes d'orthographe, grammaire et conjugaison, pour que les autres joueurs aient du plaisir à lire et poursuivre l'histoire.
    Le temps des verbes est important : Pour le temps de la description, vous avez le choix entre le présent et le passé. Choisissez en un, mais ne mélangez pas les deux (le passé est le plus souvent utilisé, par référence aux livres)
  • Un minimum de description est requis :


    Citation
    le souverain X s'avança

    Bonjour, un nouveau règne a vu le jour aujourd'hui ! Gloire aux Seigneurs des ténèbres !!

    le souverain X quitta la pièce

    Voici l'une des plus grandes erreurs d'un débutant. Ceci n'est pas du RP!
    C'est tout bêtement un corps HRP entre 2 actions, que l'on ne pourra pas qualifier de RP.
    Développez vos idées et déployez votre imagination.
  • Ne pas poster sans contenu, un post trop court (une ou deux lignes) est considéré comme flood.
  • Dans les récits inspirés d'ansaerys, les termes techniques du jeu sont à proscrire.
    Ici on ne parle pas de jeu, joueur, points, classement, niveau de technologie... mais plutôt de : souverain, puissance, avancement technologique...


    Citation
    Exemples :

    RP : Je suis d'un niveau technologique avancé
    Au lieu de : J'ai propulsion hyperespace 7

    RP: tu es trop faible pour que je t'attaque
    Au lieu de : T'es en vert sur mon écran

    RP: Soumettez vous à notre puissante alliance. 25 souverains nous ont déjà prêté allégeance, face à notre supériorité technologique.
    Au lieu de : Notre alliance a 300 points, on est 25 joueurs, on a colonisation 5.
  • Ne cherchez pas à mettre des mots inventés partout. Leur utilisation doit sembler la plus naturelle possible. Si vous voulez inventer un mot, faites en sorte que le lecteur comprenne ce que vous voulez désigner.

3) Votre personnage. Mais qui est-il ? Que fait-il ?

  • Dans un Role Play, c'est votre personnage qui parle, vous devez donc bien l'incarner : c'est à dire vous mettre dans sa peau.
    Il doit avoir un caractère précis que vous lui attribuez dès le départ, et qui ne change pas, ou très rarement.
  • Vous pouvez attribuer des caractéristiques à votre personnage (des pouvoirs, des aptitudes...) sans pour autant aller à l'excès. Vous n'êtes pas superman, et vous ne pouvez pas tout faire exploser en clignant de l'oeil. Un personnage invincible n'a aucun charme.
  • Dans tous les cas, une chose très importante : votre personnage vient de votre imagination. C'est vous qui le créez selon vos goûts, vos idées, vos pensées, et éventuellement ce que vous dit votre tête en ce moment précis.
    Vous pouvez vous inspirer des autres personnages, ou de l'histoire de votre alliance, si elle est bien faite.
Pour les Role Play inspirés d'ansaerys : Vous êtes avant tout un souverain galactique, ne l'oubliez pas. En conséquence, le langage employé devra être assez soutenu, le ton devra être respectueux et poli, et les seigneurs et grands hommes ont coutume de se vouvoyer.

4) L'environnement. Où se déroulent les actions ?



Des actions RP peuvent avoir lieu n'importe où. Dans un pub, une taverne, un hôtel, une ambassade, un restaurant, un champ de bataille, une planète, dans l'espace, sur un vaisseau...
Ne changez pas brusquement de lieu a chaque post. Il est possible que certaines actions à un endroit précis soient très brèves, mais si on assiste à chaque fois à un peu d'histoire à un endroit, et d'un coup on se retrouve ailleurs, le RP aura tendance à perdre de l'intérêt, au final.

5) L'action. Comment ne pas tomber tel le cheveu dans la soupe ?

  • A un moment ou à un autre, vous vous seriez surement intéressés à un RP en particulier, au point de vouloir y prendre part. Pour ne pas changer brusquement le cours du RP, voici quelques conditions à remplir avant d'y poster :
  • Avant toute chose, sachez que certains RPs peuvent être privés, rédigés par un groupe de personnes ne désirant pas de posteurs supplémentaires : ces RPs sont dits fermés. Il existe également des RPs accessibles uniquement sur invitation ou inscription auprès des organisateurs ou des participants : ces RPs sont dits ouverts, au même titre que les RPs librement accessibles sans conditions préalables. Donc renseignez vous impérativement sur la nature ouverte ou fermée du RP qui vous interesse (en général, cette précision se trouve dans le premier message du RP ou du sujet HRP qui l'accompagne). Si ça n'est pas la cas, alors abstenez vous d'y poster sans avoir demandé une autorisation préalable aux organisateurs ou aux participants du RP.
  • Une fois vous êtes certain de pouvoir participer à un RP déjà existant, et avant de commencer à rédiger, il faut absolument lire ce qui s'est passé avant. Ensuite seulement, on pourra se lancer en suivant le cours des actions et des événements.
  • Il faut éviter le plus possible les incohérences, car cela nuit a la vraisemblance du RP.
  • Quand on participe à un RP, il faut toujours lire le cours des actions, et écrire selon son déroulement.
  • Faites preuve de discernement dans votre action : comme dit plus haut : vous n'êtes ni le plus fort (laissez-en aux autres, et ne vous jetez pas tout le temps au premier plan), ni invincible (être blessé n'est pas un déshonneur, mais alors attendez d'être soigné pour à nouveau gambader comme avant), vous n'avez pas de super pouvoirs vous permettant de tuer les méchants d'un coup.
  • Et surtout, vous n'êtes pas omniscient (si personne ne vous a mis au courant d'une quelconque action... vous n'êtes PAS au courant)
Pour résumer, toute forme d'égoïsme quel qu'il soit est à proscrire absolument !


Vous pouvez également impliquer les autres dans votre récit (les faire bouger, parler), mais sous certaines conditions:


- Ne jamais aller contre leur nature, leur comportement.
- Ne jamais leur faire prendre de décision vitale. Un personnage ayant toute sa raison n'ira jamais se jeter en plein milieu d'une armée de trolls, par exemple.
- Il faut que cela fasse avancer le RP. N'impliquez pas d'autres joueurs pour le fun, encore moins pour vous arranger personnellement.
- Effacer sans discussion cette implication si le joueur concerné vous le demande.

V/ Conclusion. Car toute belle chose a une fin


Créer un Role Play pourrait sembler une tache difficile à première vue, certes cela nécessite une certaine application et un peu d'imagination mais cela reste à la portée de tous, n'ayez pas peur de vous lancer, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Car avant tout, cette expérience fascinante est une manière de se détendre et de s'amuser, de décompresser, de faire connaissance, et d'échanger dans la bonne humeur.


VI/ Lien utile

  • Dictionnaire complet en ligne, orthographe, conjugaison, synonymes, style etc... : ici
  • Un dictionnaire de rimes pour les poètes (qui nécessite juste Java pour fonctionner) :ici
  • Un correcteur orthographique très pratique en ligne :ici
Je tiens a préciser que ce texte n'est pas de moi mais de Nile je n'en dirais pas plus




#204076 Règlement du Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 05:05 PM in Recherche de comptes

Le règlement de la Partie Diplomatique vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204075 Règlement du Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 05:04 PM in Echange de comptes

Le règlement de la Partie Diplomatique vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204074 Règlement du Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 05:04 PM in Don de comptes

Le règlement de la Partie Diplomatique vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204073 Règlement du Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 05:03 PM in Le Bazar des Comptes

Le règlement de la Partie Diplomatique vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204072 Règlement Bazar des Comptes

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 05:00 PM in Diplomatie

Règlement : Partie Bazar des Comptes


Cette partie regroupe tous les dons, échanges et recherches de comptes officiels.

Titre (à respecter) :
  • Don : [Univers] PseudoDuCompteDonné à TellePersonne
  • Echange : [Univers] PseudoDuCompteDonné contre [univers] (+infos)
  • Recherche : [Univers] Mineur et/ou Raideur avec (+infos)
Exemples:
  • [Uni1] Kmaschta à Kmaschta
  • [Uni1] Kmaschta contre [Uni1] Mineur/bunker placé en G2
  • [Uni1] Raideur actif en G3 (minimum top 200)
Contenu du message :

Pour chaque don, échange ou recherche de compte, il sera nécessaire de fournir un maximum d'information (sans quoi vous risquez de ne pas trouver ce que vous cherchez et/ou une fermeture du sujet)
Voici une liste non-exhaustive des informations que vous pouvez transmettre :
  • Nom du compte
  • Niveaux des mines
  • Niveaux des bâtiments
  • Niveaux des recherches
  • Niveaux des flottes
  • Ancienne alliance*
  • Classement
  • Nombre de points
  • Batailles épiques effectués avec le compte
Règles :

- Chaque Don ou Echange de compte devra faire l'objet d'
une requête à l'opérateur de tous les univers concernés, qui devra donner son accord avant le changement de propriétaire.
=> A l'heure actuelle, pour les dons et échange de comptes
il faut absolument que les deux comptes (donneur ET receveur, ou les deux personnes qui échangent leurs comptes) envoient un e-mail à l'adresse de l'opérateur ([email protected]) contenant explicitement les pseudos des deux joueurs impliqués.
Bien entendu, la politesse et la courtoisie sont de misent.

Exemple : Joueur A donne un compte au joueur B.
  • Joueur A devra envoyer un e-mail contenant : "Joueur A donne à Joueur B"
  • Joueur B devra envoyer un e-mail contenant : "Joueur B reçoit de Joueur A"

- Il est interdit de Donner ou Echanger un compte banni.

- L'alliance du compte Donner ou Echanger devra être prévenu avant le changement de propriétaire du compte.

- Il est interdit de Donner ou Echanger un compte contre de l'argent réelle ou fictive, un compte sur un autre jeu, ou tout autre objet ou service IRL ou IG.



#204069 Règlement du Palais Diplomatique

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 04:49 PM in Palais Diplomatique

Le règlement de la Partie Diplomatique vient d'être publié sur ce topic.
Il est mis en application dès maintenant, vous avez 24 heures pour mettre vos sujets en conformité avant modération.



#204068 Règlement Palais Diplomatique

Posted by Kmaschta on 18 January 2012 - 04:45 PM in Diplomatie

Règlements : Partie Palais Diplomatique


La partie Palais Diplomatique est le lieu où sont regroupées les présentations des alliances en jeu.

Contenu conseillé de la présentation :

Titre (à respecter) : [TAG] Nom de l'alliance
  • Une présentation rédigée (RP ou non) de l'alliance.
  • Informations générales sur l'alliance (classement, noms des fondateurs, ...)
  • Politique de recrutement (points mini, fréquence de connexion, ...)
  • Nom, Tag et présentation des alliances dérivées (Wing, etc ...)
il est bien vu de rajouter des images en rapport avec l'alliance et un formatage du texte pour rendre la présentation plus agréable à lire. (Il en va de l'avenir de votre alliance)

Quelques règles :

- Seul un membre de l'alliance X peut créer la présentation de l'alliance X.

- Pour un soucis de lisibilité, les commentaires ne sont pas autorisés.
(vous pouvez créer un topic de réaction dans la partie : Le jeu > Divers)

- Par contre, il est autorisé de poster une candidature pour adhérer à l'alliance

- Il est autorisé de Up le sujet, par un membre de l'alliance,
en apportant une information à la présentation, au bout de 24h
(Les up n'apportant rien au sujet seront supprimés)

- Il est interdit (et inutile) de créer deux sujets pour la même alliance.

- Un topic dédié recense les recherches d'alliance. Il est donc interdit de créer des nouveaux topic pour la recherche/création d'alliance.



#201336 Réactions - L'Eveil de Saak'za

Posted by Kmaschta on 11 January 2012 - 04:41 PM in Vos réactions

Je me suis permis de corriger quelques fautes d'orthographe que j'ai décelé, d'ailleurs je vais le faire partout dès à présent mwouahahahaha
C'est un bon début ! J'ai hâte de lire la suite :]



#200296 Réactions PIRATES vs UNIT [archives]

Posted by Kmaschta on 09 January 2012 - 12:43 PM in Vos réactions

Sujet créer à partir le topic "archives" de Diplomatie > Chroniques RP



#197933 Réaction - Les Chroniques de DarkWaO [Essai]

Posted by Kmaschta on 02 January 2012 - 03:11 PM in Vos réactions

C'est peut-être plus approprié de faire les commentaires ici rolleyes.gif
(méchant Rôdeur)



#197932 Réaction - Les Chroniques de DarkWaO [Essai]

Posted by Kmaschta on 02 January 2012 - 03:09 PM in Vos réactions

Si tu veux mon avis, il manque l'intrigue qui donne envie de lire la potentielle suite.
C'est pas grand chose, du genre tu supprime la dernière phrase et tu ajoute "Le disciple réussira les défis imposés par son Grand Maître ?".
C'est un exemple bidon mais tu peux faire à ta guise, le principal est de donner envie au lecteur de lire la suite, parce que là ça ressemble un peu plus au résumé qu'à l'introduction <img src="style_emoticons/default/turned.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":turned:" border="0" alt="turned.gif" />

Sinon, mise à part quelques fautes d'orthographes, c'est un bon début <img src="style_emoticons/default/thumbsup.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":thumbsup:" border="0" alt="thumbsup.gif" />



#196785 Inscription, connexion et récupération de mot de passe

Posted by Kmaschta on 29 December 2011 - 10:08 PM in Tutoriels

; ajouté, à la volonté d'un joueur :]

Et non, le OU ne fonctionne pas mais j'ai pas envie de mettre un choix alternatif juste pour ça x)



#196759 Inscription, connexion et récupération de mot de passe

Posted by Kmaschta on 29 December 2011 - 09:05 PM in Tutoriels

Vous pouvez toujours le remplir à l'avance, ou laisser vide. De toutes manières vous pouvez toujours le changer plus tard.

Je ne vais pas le changer parce que j'ai "conçu" le tuto pour qu'il soit valable sur la durée :)



#196745 Inscription, connexion et récupération de mot de passe

Posted by Kmaschta on 29 December 2011 - 08:10 PM in Tutoriels

Parce qu'il faut bien commencer par quelque chose, certains trouverons ce petit tuto bien inutile mais d'autres n'ont pas l'habitude des forums comme celui-ci (ou des forums tout court).

C'est pourquoi il faut commencer par les bases !

Comment s'inscrire ?



Bienvenue visiteur ! Vous vous baladez sur le forum et une soudaine envie vous prends de vous inscrire. (surement pour flooder comme les autres profiter de toutes les fonctionnalités de ce dernier)

Vous remarquerez facilement que, où que vous soyez sur le forum se trouve un bandeau rouge avec la mention :
Citation
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

Et bien, je vous invite à cliquer sur le lien «Inscription».



Une fois sur cette page, vous pouvez alors consulter les Conditions Générales d'Utilisation (CGU) du forum, qu'il faudra avoir lu, compris et accepter et être conscient du CGU lorsque vous naviguerez sur le forum, ce que vous affirmez en cochant la case (1), sans quoi vous ne pourrez pas continuer l'inscription.
/!\ Ne pas prendre à la légère, il s'agit d'un contrat entre vous et les gérants du forum.

Une fois cette formalité accomplie, vous pouvez passez à la suite votre inscription, en cliquant sur le bouton «Enregistrer-vous» (2).




Si tout va bien, vous tomberez sur cette page, où il faudra préciser plusieurs informations.

(1) Le nom d'utilisateur et le nom d'affichage
Le nom d'utilisateur est le pseudo avec lequel vous vous connecterez.
Le nom d'affichage est le pseudo que tous les autres utilisateurs verront (et ils vous appellerons comme ça)


(2) Mot de passe
Dans ces deux cases il faudra entrez votre mot de passe pour vous connecter au forum.
Il est conseillé de choisir un mot de passe fort et si possible different du mot de passe IG.


(3) Adresse de courriel
Dans ces deux champs il faudra saisir la même adresse mail (courriel).
Il doit être valide car c'est le seul moyen de récupérer votre mot de passe si vous le perdez.
Sera considérer comme le propriétaire du compte, le détenteur de cette adresse email !


(4) Univers
Il s'agit de l'univers où vous jouez le plus souvent.
Si vous n'êtes pas encore inscrit IG, choisissez l'univers où vous allez vous inscrire.


(5) Nom de compte
Il s'agit du pseudo que vous avez spécifier IG.
Si possible, choisissez le même pseudo forum que celui IG.


(5) Email d'inscription
Il s'agit de l'adresse email (courriel) que vous avez spécifier IG.
Il n'est pas nécessaire d'avoir la même adresse email forum que celui IG.
De même, avoir deux emails différents renforce la sécurité de vos comptes, mais ce n'est pas très pratique.


(7) Confirmation du code de sécurité
Il s'agit d'un captcha, il suffit de recopier le code inscrit.
Simplement pour vérifier que vous n'êtes pas un «bot» (un script automatique) qui créer des comptes automatiquement.


(8) Réception des courriels
Vous avez le choix de pouvoir recevoir des email (ou courriels) de la par des administrateurs ou des joueurs.
Il est conseillé de laisser la case réservée aux administrateurs cochée pour resté informé de tout ce qu'il se passe sur Ansaerys.


(9) Paramètres du fuseau horaire
Vous devez configurer le fuseau horaire dans lequel vous êtes en fonction du méridien de Greenwich. (de quoi ? unsure.gif )
Il s'agit simplement de l'heure de votre emplacement. En France et en Belgique, c'est le GMT +1h.


(10) Finir l'inscription
Ça y est, vous avez finis (ou presque) ! Il vous suffit de cliquer sur le bouton.

Vous voila inscrit, et connecté !
Vous pouvez naviguer à votre aise dans le forum, et participer.
Mais à un moment ou à un autre, il faudra vous déconnecter.




Comment se connecter ?

Alors ici, rien de plus simple.
Il y a deux moyens de se connecter.

- Sur la page d'accueil du forum se trouve deux zones de saisie correspondant à votre nom d'utilisateur (1) et votre mot de passe (2).
Saisissez-les et cliquer sur «Go»

- Où que vous soyez sur le forum, se trouve le bandeau rouge (si si, souvenez vous)
Citation
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

Cliquez cette fois sur «Connexion».

Ici même topo, renseigner votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquer sur «Connectez-moi».



Comment récupérer mon mot de passe ?

Vous avez perdu votre mot de passe ? Pas de panique !
Le forum vous permet de récupérer votre mot de passe automatiquement (c'est pas beau ça ? turned.gif )
Par contre, il vous faudra votre adresse mail et le mot de passe vous permettant d’accéder à votre boîte mail.

En théorie, vous avez tentez de vous connectez et êtes tomber sur cette page :

Vous avez facilement compris qu'il faut cliquer sur J'ai oublier mon mot de passe : Cliquez ici.


Et si vous avez retrouver votre chemin, vous avez accès à cette page.

Et bien, il vous suffira de saisir votre pseudo forum (1) OU votre adresse mail forum (2) et de recopier correctement le code de sécurité et enfin de cliquer sur «Envoyer» (4).

Un petit récapitulatif ?
CODE
if(isset($pseudo) OR isset($adresse_mail))
{
if($code==$code_a_recopier)
{
envoyerMailRecuperation($pseudo|$adresse_mail);
}
}

Ou alors il faut que je vous le traduise en C# ?
Non ça ira vous êtes sûr ? teehee.gif

Si tout ce passe bien, vous recevrez un email du type :
Citation
PSEUDO,
Ce courriel a été envoyé à partir du forum http://forums.ansaerys.net/index.php.

Vous avez reçu ce courriel parce qu'une réinitialisation du mot de passe du compte utilisateur
a été demandée par vous sur Ansaerys.

------------------------------------------------
IMPORTANT !
------------------------------------------------

Si vous n'avez pas demandé une réinitialisation du mot de passe, IGNOREZ et EFFACEZ ce
courriel immédiatement ! Continuez uniquement si vous souhaitez que votre mot de passe soit réinitialisé !

------------------------------------------------
Instructions d'activation ci-dessous
------------------------------------------------

Nous demandons que vous "validiez" la réinitialisation de votre mot de passe
pour nous assurer que vous avez demandé cette action. Ceci afin de prévenir et éviter les spams et les abus.


Cliquez simplement sur le lien ci-dessous et complétez le reste du formulaire.

http://forums.ansaer...R...ssform&uid=XXXX&aid=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

(Les utilisateurs d'AOL devront peut-être copier et coller ce lien dans leur
navigateur).

------------------------------------------------
Cela ne fonctionne pas ?
------------------------------------------------

Si vous n'avez pu valider votre inscription en cliquant sur le lien, veuillez
vous rendre sur cette page :

http://forums.ansaer...DE=lostpassform

Il vous sera demandé un identifiant et votre clé de validation. Ces éléments sont
présents ci-dessous :

Identifiant : XXXX

Clé de validation : XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Merci de copier coller, ou taper ces nombres dans les champs correspondants du formulaire.

------------------------------------------------
Est-ce que cela ne fonctionne pas ?
------------------------------------------------

Si vous ne pouvez pas ré-activer votre compte, il est possible que le compte ait été supprimé ou que vous
soyez en cours d'une autre activation, telle que l'inscription ou le changement de votre adresse de courriel enregistrée.
Dans ce cas, merci de terminer l'activation précédente.
Si l'erreur persiste, merci de contacter un administrateur pour rectifier le problème.

Adresse IP de l'expéditeur : XXX.XXX.XX.XX


Cordialement,

L'équipe Ansaerys.
http://forums.ansaerys.net/index.php

Ce qui est dans cette couleur a été effacé par mes soins.

Il suffira ensuite de suivre les instructions données dans ce mail pour enfin récupérer votre compte !


Pour toutes questions en rapports avec l'inscription, la connexion ou la récupération de mot de passe qui ne sont pas traitées ici, veuillez vous référer à la partie FAQ du forum.